檢測常用的手勢

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/detector.html

當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上,並且應用把這樣的觸摸方式解釋為特定的手勢時,“觸摸手勢”就發生了。相應地,檢測手勢也就有以下兩個階段:

  1. 收集觸摸事件的相關數據。
  2. 分析這些數據,看它們是否符合app所支持的手勢的標準。

Support Library 中的類

本節課程的示例程序使用了GestureDetectorCompatMotionEventCompat類。這些類都是在 Support Library 中定義的。如果有可能的情況話,我們應該使用 Support Library 中的類,來為運行著Android1.6及以上版本系統的設備提供兼容性功能。需要注意的一點是,MotionEventCompat並不是MotionEvent的替代品,而是提供了一些靜態工具類函數。我們可以把MotionEvent對象作為參數傳遞給這些工具類函數,來獲得與觸摸事件相關的動作(action)。

收集數據

當用戶把用一根或多根手指放在觸摸屏上時,會觸發 View 上用於接收觸摸事件的 onTouchEvent() 回調函數。對於一系列連續的、最終會被識別為一種手勢的觸摸事件(位置、壓力、大小、添加另一根手指等等),onTouchEvent()會被調用若干次。

當用戶第一次觸摸屏幕時,手勢就開始了。其後系統會持續地追蹤用戶手指的位置,在用戶手指全都離開屏幕時,手勢結束。在整個交互期間,被分發給 onTouchEvent() 函數的 MotionEvent 對象,提供了每次交互的詳細信息。我們的app可以使用 MotionEvent 提供的這些數據,來判斷某種特定的手勢是否發生了。

為Activity或View捕獲觸摸事件

為了捕獲Activity或View中的觸摸事件,我們可以重寫onTouchEvent()回調函數。

接下來的代碼段使用了getActionMasked()函數,來從 event 參數中抽取出用戶執行的動作。它提供了一些原始的觸摸數據,我們可以使用這些數據,來判斷某個特定手勢是否發生了。

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity, but you would use the same approach if
// you were subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){

        int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);

        switch(action) {
                case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
                return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
                Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds " +
                        "of current screen element");
                return true;
        default :
                return super.onTouchEvent(event);
        }
}

然後,我們可以對這些事件做些自己的處理,以判斷某個手勢是否出現了。這種是針對自定義手勢,我們所需要進行的處理。然而,如果我們的app僅僅需要一些常見的手勢,如雙擊,長按,快速滑動(fling)等,那麼我們可以使用GestureDetector類來完成。 GestureDetector可以讓我們簡單地檢測常見手勢,並且無需自行處理單個觸摸事件。相關內容將會在下面的檢測手勢中討論。

捕獲單個view的觸摸事件

作為onTouchEvent()的一種替換方式,我們也可以使用 setOnTouchListener() 函數,來把 View.OnTouchListener 關聯到任意的View上。這樣可以在不繼承已有的 View 的情況下,也能監聽觸摸事件。比如:

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // ... Respond to touch events
        return true;
    }
});

創建listener對象時,注意 ACTION_DOWN 事件返回 false 的情況。如果返回 false,會讓listener對象接收不到後續的ACTION_MOVEACTION_UP等系列事件。這是因為ACTION_DOWN事件是所有觸摸事件的開端。

如果我們正在寫一個自定義View,我們也可以像上面描述的那樣重寫onTouchEvent()函數。

檢測手勢

Android提供了GestureDetector類來檢測常用的手勢。它所支持的手勢包括onDown()onLongPress()onFling() 等。我們可以把GestureDetector和上面描述的onTouchEvent()函數結合在一起使用。

檢測所有支持的手勢

當我們實例化一個GestureDetectorCompat對象時,需要一個實現了GestureDetector.OnGestureListener接口的類作為參數。當某個特定的觸摸事件發生時,GestureDetector.OnGestureListener就會通知用戶。為了讓我們的GestureDetector對象能到接收到觸摸事件,我們需要重寫 View 或 Activity 的 onTouchEvent() 函數,並且把所有捕獲到的事件傳遞給 detector 實例。

接下來的代碼段中,on<TouchEvent> 型的函數的返回值是 true,意味著我們已經處理完這個觸摸事件了。如果返回 false,則會把事件沿view棧傳遞,直到觸摸事件被成功地處理了。

運行下面的代碼段,來了解當我們與觸摸屏交互時,動作(action)是如何觸發的,以及每個觸摸事件MotionEvent中的內容。我們也會意識到,一個簡單的交互會產生多少的數據。

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        // Be sure to call the superclass implementation
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

檢測部分支持的手勢

如果我們只想處理幾種手勢,那麼可以選擇繼承 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類,而不是實現 GestureDetector.OnGestureListener 接口。

GestureDetector.SimpleOnGestureListener 類實現了所有的 on<TouchEvent> 型函數,其中,這些函數都返回 false。因此,我們可以僅僅重寫我們需要的函數。比如,下面的代碼段中,創建了一個繼承自 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的類,並重寫了 onFling() 和 onDown() 函數。

無論我們是否使用GestureDetector.OnGestureListener類,最好都實現 onDown() 函數並且返回 true。這是因為所有的手勢都是由 onDown() 消息開始的。如果讓 onDown() 函數返回 false,就像GestureDetector.SimpleOnGestureListener類中默認實現的那樣,系統會假定我們想忽略剩餘的手勢,GestureDetector.OnGestureListener中的其他函數也就永遠不會被調用。這可能會導致我們的app出現意想不到的問題。僅僅當我們真的想忽略全部手勢時,我們才應該讓 onDown() 函數返回 false

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        this.mDetector.onTouchEvent(event);
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

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