前言:我想做游戏
使用 jMonkeyEngine 进行游戏开发
java
Yan
jmecn
23页
•
8 Star
•
2018年6月8日收录
开始阅读
书籍推荐
Java 编码规范
waylau
•
java
•
12页
•
2018年5月3日
127
Java后端开发相关学习笔记
Kuangcp
•
java
•
linux
•
python
•
172页
•
2018年6月24日
23
Java 8:新特性教程
shekhargulati
•
java
•
9页
•
2018年6月6日
1241
计算与推断思维
Kivy Developers From China
•
cplusplus
•
19页
•
2018年5月3日
243
如何设计计算机操作系统
SamyPesse
•
cplusplus
•
11页
•
2018年6月2日
17175
对开发人员有用的定律、理论、原则和模式
nusr
•
code
•
80页
•
2019年5月26日
2325
此网站出售,联系QQ:779236454
小字
大字
宋体
黑体
白天
护眼
夜晚
封面
简介
本教程设计大纲
前言:我想做游戏
第一章:jME3简介
第二章:JME3基本概念
第三章:模型
第四章:网格
第五章:材质,障眼法
第六章:材质系统
第七章:光与影
第八章:场景图
第九章:用户交互
第十章:图形用户界面
第十一章:3D音效
第十二章:动画
第十三章:控制游戏逻辑
第十四章:特效
第十五章:碰撞检测
第十六章:物理引擎
第十七章:户外场景
jME3的历史
3D游戏术语
jME3中的数学