6.2 在Worker..
7.1 Canvas
C/C++面向WebAssembly编程
第7章 GUI及交互
本章将讨论与GUI及交互相关的话题:canvas、鼠标事件、键盘事件,并以一个小游戏
Life
结束本章内容。
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封面
简介
第1章 Emscripten快速入门
1.1 安装Emscripten
1.2 你好,世界!
1.3 胶水代码初探
1.4 编译目标及编译流程
第2章 C与JavaScript互操作
2.1 JavaScript调用C函数
2.2 JavaScript函数注入C
2.3 单向透明的内存模型
2.4 JavaScript与C交换数据
2.5 EM_ASM系列宏
2.6 emscripten_run_script系列函数
2.7 ccall/cwrap
2.8 补充说明
第3章 Emscripten运行时
3.1 main函数与生命周期
3.2 消息循环
3.3 文件系统
3.4 内存管理
3.5 Module定制及其他
3.6 小结
第4章 WebAssembly友好的一般性方法
4.1 消息循环分离
4.2 内存对齐
4.3 使用C接口导出C++对象
4.4 C++对象生命周期控制
4.5 使用C接口注入JavaScript对象
4.6 小心int64
4.7 忘掉文件系统
第5章 网络IO
5.1 XMLHttpRequest
5.2 WebSocket
第6章 多线程
6.1 JavaScript中的并发模型
6.2 在Worker中使用Emscripten
第7章 GUI及交互
7.1 Canvas
7.2 鼠标事件
7.3 键盘事件
7.4 `Life`游戏